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陳育瑩

107級學姐

目前在美國讀碩士

曾在工研院實習

Q:從嘉大畢業之後為何選擇在國外就讀碩士而非國內大學?

A:

    最主要是想要體驗看看不同的學習環境跟學習經驗,並且跳出自己的舒適圈吧。準備出國的過程從考試、申請到最後獨自到國外生活,這中間很多事情都必須自己解決,也有挺多不確定性,我覺得對於訓練自己的獨立性還有訓練自己解決問題的能力很有幫助。 再來就是申請的項目自己也挺喜歡,當時因為實習時候接觸了不少國內畢業的博士生,也曾經想要申請台灣的研究所,只是申請到國外的這個項目更吸引我,於是就更堅定想要出國了。申請國內還是國外的大學我覺得沒有一個定性的指標,都是綜合因素評估,哪個更適合自己就放手去做。

Q:在美國求學時主修的專業科目是什麼?

A:

    主修Serious Game, 目前只上了第一個學期,整體而言覺得滿有趣的,比想像中還要忙碌,但也比想像中好玩,我們這個科系剛好就在產業比較密集的地方,課程設計上也比較偏向業界導向,因為地緣關係還有教授也是行業大佬,所以很常有機會可以接觸行業內不同的人,聽到業界實際上怎麼運行,聽聽他們的意見都滿有趣的;以及在這邊很方便參加不同的活動,像是各種獨立遊戲的playtest,或是3A公司暴雪嘉年華這種大活動也有。 在課程上,我們設計也比較偏向業界的運行模式,剛開學就開始做不同的小project,教授說兩個禮拜做出來的東西一定不會多精緻,但就是要在這之中學習專業知識跟與不同專業的人合作的能力,也可以先知道以後實際在跑大項目時可能會面臨的各種問題。

Q:有遇過什麼瓶頸或趣事嗎?

A:

    因為我當初是衝著嚴肅遊戲這個概念進去的,實際上玩過的娛樂性遊戲並不多,但班上很多人都已經有過很厲害的遊戲工作經驗,所以在討論一些遊戲專業面的東西我會比較不清楚,並且因為他們遊戲經驗多,所以在設計遊戲機制或是遊戲系統上面也會老練一點,但其實多跟大家一起討論學習後就會發現可以比較融入了,保持開放學習的態度,而且之前幫學姐們的遊戲坐過playtest,以一個遊戲新手玩家來評論遊戲其實滿有趣也滿有參考意義的,畢竟遊戲設計師在設計遊戲時,也要考慮各種玩家類型,要設計到連新手玩家都可以很好理解且覺得有趣也是一種挑戰。

Q:學姐在哪些地方實習過呢?契機是什麼?

A:

    之前在工研院實習過,還沒進去實習前就對工研院有一定了解,對他們的設計部門滿感興趣,了解過後也希望有機會能在裡面實習看看,能夠更進一步了解跟學習相關領域的知識,所以就準備了作品集、投了履歷並且經過面試進去了。 進去之後發現工研院還滿多跟學校合作的實習項目的,我待的那個組就花了不少心裡在產學合作創新上,挺有趣也挺有意義。

Q:在實習期間有得到什麼寶貴經驗可以跟大家分享嗎?

A:

    我覺得實習期間最寶貴的經驗就是認識到不少具有相關領域專業知識的人,因為他們直接在那個領域工作,所以可以給我們最直接的資訊還有經驗,在這個過程中也可以了解自己是不是喜歡這個行業或是領域。 此外當初我也會有點緊張,怕自己能力跟不上之類的,但其實大部分實習期間並不會一下就分配給實習生太過艱難的東西,我覺得學弟妹們不用太擔心這部分,也不用太擔心出糗或是做錯,多多觀察多多學習即可。

Q:對學弟妹有什麼建議嗎?

A:

    不用對自己的未來太過緊張,也沒有哪條路就一定是最好的,對事情保持開放的態度,多多體驗,並且一定要保持獨立思考的能力,別人口中的好不見得就是適合自己的,最後一定可以找到自己喜歡的生活方式的。

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