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遊戲美術領域

以下為訪談內容

Q:請問學長是如何學習設計(繪畫)相關內容?

(可以分享技巧和學習歷程哦)

A:本身沒有美術背景,到了大學才開始畫圖,繪畫跟設計其實是2種不同的領域,系上師資偏向平面設計,所以跑去輔系視藝系,但視藝系前身是美術系,比較多傳統繪畫的課,像是水墨、水彩、油畫,電腦繪圖的課程幾乎沒有。

 

真正開始對繪畫有所理解,會是畢業後去外面找繪師上課,才建立起一系列繪畫的認知,而且出社會之後,會有較多的時間來專精你想要的領域,不像大學有必修、活動、打工等等分散時間,反而像是多方位嘗試的一個階段。 後來轉職當遊戲美術,同事之間會交流畫技、揪團練圖,有一個畫圖的氛圍會讓人更有動力畫圖,也因為有交流,別人會點出你圖的缺點,讓自己進步更快。

Q:在學習過程遇到過什麼瓶頸或難題?

有想過要放棄嗎?

A:大學的時候不知道該如何進步,學校也沒有太多的資源,但是現在很多繪師都會開課,或是一些線上學習平台有繪圖相關的課程,資源跟以前比起來豐富很多。

 

談到瓶頸 ,畫圖有時候會有低潮期,畫什麼感覺都不對,這時候就會回頭去練習基本功,像是素描、骨架、照片臨摹;又或是廢人屬性被激活,完全提不起勁畫圖,就可以打開Artstation之類的平台,看別人的圖多強大,受到刺激鬥志就會提升。 至於有沒有想要放棄,因為除了美術不知道還想做什麼工作,所以就朝著這條路繼續堅持下去。

Q:對於對設計(繪畫)方面有興趣的學弟妹,

您有什麼學習上的建議嗎?(課程編排、心態...等)

A:

1. 一開始不要太心急創作,先把自己的基本功打紮實,好好研究透視跟結構素描,只要背好比例關係,一切都可以用算的算出來,就像是在腦袋安裝3D軟體,物體隨意變換角度都有辦法畫出來。

 

2. 如果經濟許可,就去外面找繪師上課吧!從外面上課會比系上學到的多很多。經濟不允許的話,可以多去中國的論壇晃晃,很多中國繪師為了網路班招生,會免費直播公開課教學,或是有些平台會去邀請繪圖神人在網路上直播講座,蠻多繪圖觀念都會無私分享出來。

 

3. 每天可以撥一些時間觀察網路上大大的圖,去分析為什麼他的圖會讓人感到美,看他怎樣布局視覺動線、光影、筆觸、色彩計畫,再回頭審視自己的圖還缺少哪些東西。也可以拿大大的圖來仿畫練習(不過如果你要把仿畫PO出來的話,一定要註明原圖出處),可以逼自己觀察別人的小細節,像是有些深色是因為周遭的顏色讓它感覺較深,實際上去吸色並沒有那麼深;或是你感覺它是藍色,吸色後其實是灰色。

 

4. 如果有感興趣的領域,就主動去學習吧!學校教的大部分都是基礎,跟業界所用的技術有落差。以3D為例,系上只教3DMAX基礎操作,期末交一個房屋模型,但是業界會需要直接建出一個人、畫材質、綁骨架調權重、做出動作,有些流程又會搭配其他軟體一起使用,不要期待老師課堂上就可以教給你全部業界的技術,你要學會將基礎的東西再延伸下去,不要侷限在課堂上所學。

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